사용자가 이미 예약된 시간 슬롯 내에서 새 이벤트를 생성하거나 기존 이벤트를 수정하려고 할 때 트리거됩니다.
ev | object | 이벤트 객체 |
evs | array | 동일한 시간 슬롯에 이미 예약된 이벤트 객체들의 컬렉션 |
boolean | 기본 이벤트 동작이 진행될지(true) 취소될지(false) 결정합니다. |
scheduler.attachEvent("onEventCollision", function (ev, evs){
// 여기에 사용자 정의 로직 작성
return true;
});
이 이벤트는 collision 플러그인이 활성화되어 있어야 작동합니다.
핸들러에서 true를 반환하면 이벤트가 추가되거나 수정되지 않습니다. false를 반환하면 충돌이 허용되어, 겹침에도 불구하고 이벤트가 추가되거나 수정됩니다.
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